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第一章 以職業摔角為名的表演 比賽設計師的指示是不能違抗的

(本文改寫自2003年由Mr.高橋出版的「流血的魔術,最強的演技」一書。)

 

 

上一篇提到黑人選手恩尼賴德非常健忘,但其實日本也有一位這樣的選手,

 

那位選手就是大木金太郎。

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然而,有一點不一樣的是,

大木金太郎不只健忘,他還很愛在賽前向裁判提出他想到的比賽流程,而且講得非常非常地詳細。

這對裁判或大木的比賽對手是很困擾的事,

因為大木提了很多意見,不過到比賽時又會全部忘記。

 

所以到底要不要聽呢?

 

Mr.高橋的作法而言,他後來決定假裝有在聽,但並不會向比賽對手提及大木的建議,反正最後都會忘光光嘛。

 

 

在職業摔角的世界中,比賽設計師的權力是非常大的,即便是王牌選手跟團體經營者都不能違抗,因為這就是這個世界的規則。

當然,WWE的做法就不太清楚了,畢竟蠻常Youtube的留言或新聞看到Vince在賽前突然更動比賽內容的消息。

 

比賽設計師掌管著一個聯盟裡的長期比賽安排,

但不是有好的比賽設計師就會有好的比賽,比賽的精采與否還是要靠站在最前線的裁判以及選手。

裁判以及選手需要有一定程度的隨機應變能力,因為那往往是比賽是否能觸動人心的所在。

 

說到隨機應變,201714日的摔角王國11,岡田和睦跟Kenny Omega長達4645秒的戰鬥也是在比賽中才決定的。 

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另外,201053日中邑真輔跟真壁刀義的IWGP重量級冠軍戰,比賽末盤很明顯是受到中邑肩膀受傷而有所改變,但就跟上面說的一樣,最後的結果是很令人感動的。

 

說到底,職業摔角就是一種表演,即便有選手實際上的格鬥能力較強,但也不一定會被安排勝利。

像是劍道卡辛(石澤常光)這種業界公認的格鬥實力者也不會每場都贏,

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反之,私底下被Chris Jericho鎖頸的Goldberg也可以一直取得勝利,一切都端看選手的魅力。

 

順帶一提,卡辛剛加入新日本職業摔角的時候發生了一件趣事。

當時卡辛在跟豬木對練,不過由於太投入了,豬木似乎有點招架不住,

這時長州力還過來對卡辛發怒:「你這小子給我有分寸一點啊!」

 

當然,即便認為職業摔角就是表演的觀眾,也常常抱持著一種「如果XXX要打,團體內不會有人打得過XXX」這樣的心情,而這樣的看法也對比賽的安排有所影響。

例如Brock LesnarUFC的戰績影響了WWE對他比賽的安排,如果他贏了,觀眾覺得很無聊;如果他輸了,觀眾又覺得對手沒有贏他的資格。

未來有機會上演的「Asuka vs Ronda Rousey」可能也有會有這樣子的問題吧。

 

 

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